Cabal-Online Strona Główna


Poprzedni temat «» Następny temat
Force Archer - Poradnik
Autor Wiadomość
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-03, 13:54   Force Archer - Poradnik

Z tego co widzę to poradnik dla FA ostatni jest, że stycznia czas chyba to odświeżyć :]
Z mojego i koleżanki doświadczenia podjęliśmy się tego wyzwania ^_^
To zaczynajmy.

Kilka słów wstępu:



Fa jest klasą typu "Archer" (Łucznik) Jednak on się różni od tych tradycyjnych archerów tym, że tutaj nie ma strzał ani łuku tylko jest magia oraz "Astral bow", który przyzywamy za pomocą specjalnego skilla(znajduje się on w "skill" w zakładce "special").
Aby wezwać "Astral bow" nie trzeba mieć nic, aczkolwiek 2x orb lub 2x crystal lub 1x crystal i 1x orb dodają różne bonusy.
Bonusy jakie daje ten skill zależą one od jakości orba/crystala który trzymamy w lewej ręce postaci. Są one następujące:
Crude:Magic +2 Hit Rate +4 Critical Rate +2%
Red:Magic +3 Hit Rate +7 Critical Rate +3%
Coraleye:Magic +4 Hit Rate +10 Critical Rate +4%
Citrine:Magic +5 Hit Rate +13 Critical Rate +5%
Bluestin:Magic +6 Hit Rate +16 Critical Rate +6%
Pherystin:Magic +7 Hit Rate +19 Critical Rate +7%
Aqua:Magic +8 Hit Rate +22 Critical Rate +8%
Lapis:Magic +9 Hit Rate +25 Critical Rate +9%
Topaz:Magic +10 Hit Rate +28 Critical Rate +10%
SigMetal:Magic +10 Hit Rate +28 Critical Rate +10%
Mithril:Magic +11 Hit Rate +31 Critical Rate +11%


Zalety:
-Atakuje z dystansu
-Największy DPS(Damage Per Second)
-Heal
-Buffy
-Wcale nie mały DMG
-Skille z efektami KnockBack oraz Down

Wady:
-Dość mało Defa
-Mało HP



Punkty INT, DEX, STR
Te rozkładamy tak, aby do 50 lvlu starczyło nam na growth goal, który jest potrzebny na zrobienie questów "Leveling up".
Statystyki potrzebne na GG:
STR:57
INT:173
DEX:117
Potem możemy dodawać dowolnie statystyki, ale ile i gdzie to zależy od naszego buildu, który będziemy chcieli mieć.



Skillowanie
Tutaj oczywiście nie powinno być problemów co 10lvl'i robimy rank up czyli mamy 1lvl wbijamy na lvl 10 robimy quest "Leveling up" i skillujemy na Dummys(kukły obok miast) lub na mobach, aby podnieść obydwa ranki.
Magic: Wiadomo po co. Skille ipt itd (Poza skillami dodatkowe punkty INT, DEX, STR oraz większa ilość HP)
Sword: Dla dodatkowych punktów INT, DEX, STR oraz większej ilości HP
Aby skillowanie szło szybciej od 40 lvla można założyć sprzęt "Adept" oraz ringi/amulet, które zwiększają Skill EXP. Adepty zaczynają się od Citrine/Aradmid/Shadowsteel.

Sprzęt(Ubranie oraz broń) może uzyskać od +1 Skill EXP do +4
Ringi od +2 do +5
Amulet od +4 do +10
Bracklet od +2 do +3
Earingów nie ma
Większy skill EXP można uzyskać również z Yellow, Steel Blue i Green Board oraz ze slotów z peta.
Skill EXP idzie równomiernie, nie ważne czy bijemy skillami ze Sworda, czy z Magic.

Bonusy jakie dostajemy za każdy rank Sword oraz Magic:
SWORD
............................HP MP INT DEX STR
Novice................. - - - - -
Apprentice ..........+20 +10 - +4 +4
Regular ..............+30 +15 - +6 +6
Expert ................+40 +20 - +8 +8
A.Expert..............+50 +25 - +10 +10
Master ................+60 +30 - +12 +12
A.Master..............+70 +35 - +14 +14
G.Master..............+80 +40 - +14 +14
Completer............+90 +45 - +14 +14
Transcender.........+100 +50 - +14 +14

MAGIC
..........................HP MP INT DEX STR
Novice..................- - - - -
Apprentice..........+10 +20 +4 +4 -
Regular..............+15 +30 +6 +6 -
Expert................+20 +40 +8 +8 -
A.Expert.............+25 +50 +10 +10 -
Master................+30 +60 +12 +12 -
A.Master.............+35 +70 +14 +14 -
G.Master.............+40 +80 +14 +14 -
Completer...........+45 +90 +14 +14 -
Transcender....... +50 +100 +14 +14 -

Oraz liczba slotów do poszczególnych skilli:
SLOTS
.......................Sword Magic Upgrade
Novice.................3 4 1
Apprentice...........4 5 2
Regular...............5 7 2
Expert.................6 8 3
A.Expert..............7 11 3
Master................10 14 4
A.Master.............11 15 4
G.Master.............12 18 5
Completer...........13 18 5
Transcender........14 18 6



Skille Magic:


Novice:

Power Shot: Skill atakujący można kupić [9 lvl]

Regeneration: Przydatny do skillowania wbijamy na maxymalny lvl potem zamieniamy go na Vital Bless.

Magic, Fire, Aqua, Terra, Wind, Freezing, Lighting Arrow: Skille atakujące różnią się od siebie wyglądem oraz DMG'em.


Apprentice:


Critical Shot: Jeden z najlepszych skilli jeżeli wejdzie crit to ma największy DPS ze wszystkich skilli.
Podstawa w pvp lub bossy [20lvl]

Precision: Buff dający Hit Rate polecam kupić gdyż od 140lvlu będzie przydatny [20lvl]

Repulsive Armour: Buff dający def rate, ważny w walce z moobami [20lvl]

Magic, Fire, Aqua, Stone, Wind, Ice, Lighting Blast: Tak jak arrowy różnią się wyglądem i DMG'em - nie kupujemy, czekamy na dużo silniejsze lance i cannony. [9lvl]


Regular:


Explosion Shot: Pierwszy skill obszarowy jeżeli chcesz zgarniać kilka moobów na klatę. Można kupić i z tego bić [9lvl]

Magic, Fire, Aqua, Terra, Wind, Freezing, Lighting Lance: Skille atakujące. Jedne z najlepszym DPS'em polecam Terra i Fire ich używa się do końca gry, niektórzy używają także Aqua. Są to skille przeszywające. [20lvl]

Eagle eye: Buff dający Hit Rate, można go rzucić tylko na siebie jednak koliduje się później z Vital Force. Od 140 lvlu będzie przydatny. [20lvl]

Blind: Buff obniżający Hit Rate przeciwnika - nie przydatny w całej grze.[0lvl]


Expert:


Poison Arrow: Skill zatruwający oprócz swojego DMG'a zatruwa. Na lvl'u 20 co 2 sekundy zabiera przeciwnikowi 67HP. Niektórzy twierdzą, że dobry, ale ja go nie używam dla mnie jest zbędny. [0 lub 20lvl]

Lower Defence: Buff obniżający DEF przeciwnika. W pvp szkoda cennych sekund, w pve przydaje się na bossy, gdy brak nam debuffera. [0 lub 20lvl]

Magic, Fire, Aqua, Stone, Wind, Crystal, Lighting Canon: Czary obszarowe również z dość dużym DPS'em. Polecam Stone, Fire oraz Lighting. Posiadają właściwość KnockBack. [18 lub 20lvl]

A.Expert:


Shadow Shot: Skill, który ma największy DPS, obszarowy. [20lvl]

Mana Condense: Buff dający Magic, bardzo przydatny [20lvl]

Sharpnes: Buff dający atack. Dla FA nie przydatny ale dla klas "sword" może być użyteczny. Możesz w przyszłości kupić jak będziesz mieć Skill Pointy [0 lub 20lvl]

Vital Force: Buff dający HP, obowiązkowy. [20lvl]


Master:


Drilled Shot: Ładnie wygląda, ale nic poza tym. Opóznienie w DMG, a przy tym marny DPS. Jak dla mnie nie warto go kupować. [0lvl]

Resist Intension: Buff z resistami na Stun, KnockBack, Down. Przydatny na TG lub War channel jeżeli nie używasz combo. Osobiście go nie posiadam. [0 lub 20lvl]

Greater Heal: Skill leczący HP(odnawia 720hp) bardzo przydatny. [20lvl]

Vital Bless: Buff odnawiający co 2 sekundy HP. Jak dla mnie bezużyteczny. Niektórzy go używają na wyższych lokacjach niby się sprawdza, ale to już musisz samemu sprawdzić. [0 lub 20lvl]


A.Master:


Prismatic Arrow: Skill atakujący jak dla mnie nieprzydatny mały DMG i mały DPS. [0lvl]

Thursting Arrow: Buff dodający szanse (%) na wejście KnockBack z Twoich skilli. Całkiem przydatny do canonów. [20lvl]


G.Master:


Gravity Distortion: Skill ze stunem (85%) Bardzo przydatny do PvE. [12lvl]

Art Of Healing: Buff, który dodaje "moc" Twojemu healowi. [20lvl]


Completer:


Mass Heal: Buff leczący HP Tobie oraz członkom Twojego party(odnawia 720hp). [20lvl]

Shooting Star: Najpotężniejszy skill u FA niestety mały DPS, gdy atakujemy wiele celi. Duża szansa na KnockBack (90%) Osobiście non stop nie używam, wole canony. Mam go na 20lvlu świetnie się sprawuje jako kończący skill w combo. [9 lub 20lvl]


Transcender:


Art Of Sniping: Krótki buff, który jest potężny na 20lvl'u dodaje Critical Rate oraz Critical DMG. [20lvl]



Skille Sword:



Novice:


Flash Draw: Nie potrzebny (Sword rank bije się z magii)

Impact Stab: Nie potrzebny (Sword rank bije się z magii)

Fade Step: Przydatny do uciekania przed moobami lub w pvp [9lvl]


Apprentince:

Dash: Podstawowy skill dla wszystkich klas umożliwia szybsze poruszanie się [9lvl]


Regular/Expert/A.Expert/Master/A.Master/G.Master/Completer/Transcender: Skille nie potrzebne sword rank bije się z magii.



Upgrade Skill:

Wersja bardziej na pvp:

HP - Vitality Mastery
Def 1 - Defensive Sense
Def 2 - Damage Absorb
Def Rate - Sixth Sense
Magic 1 - Force Control
Magic 2 - Ruling Force

Wersja bardziej na PvE:

HP - Vitality Mastery
Def - Damage Absorb
Def Rate 1 - Reflex
Def Rate 2- Sixth Sense
Magic1 - Force Control
Magic2 - Ruling Force



Special skills:


Astral Bow: Omówione na początku poradnika.

Battle Aura: Dostajemy od 10 lvl'a (za wykonanie questu lvl'ing up). Wraz z każdym kolejnym lvl'ing up jej bonusy wzrastają. [Dodaje attack, magic, defense, hit rate, defense rate, Crt. DMG, Crt. Rate, Hp Restore (2 per sec <-- To się nie zmienia)]

Multi Shooter (Battle Mode 1): Dostajemy od 30 lvl'a (za wykonanie questu lvl'ing up). Pozwala na wypuszczenie max 3 razy tego samego skilla w tym samym czasie w 3 różne istoty. Blokuje skill Shooting Star. Wraz z każdym kolejnym lvl'ing od up bonusy wzrastają. [Dodaje attack, magic, defense, hit rate, defense rate]

Twin Gunner (Battle Mode 2): Dostajemy od 50 lvl'a (za wykonanie questu lvl'ing up). Nasze obry/crystale zamieniają się w dwa pistolety, które pozwalają atakować dwa cele równocześnie(warto zauważyć, że dmg jest taki sam bez względu na to czy bijemy cel z jednego czy z dwóch pistoletów). DPS z tego BM'a jest potężny, DMG też nie najgorszy, jak dla mnie najlepszy BM2 na bossy i pojedyńcze mooby. Jeżeli chcemy z niego atakować musimy w opcjach zaznaczyć opcje auto attack (Options>Game> Auto Attack lub Ctrl+A). Aby atakować pistoletami musimy użyc jednego skilla i na tym skończyć lub od razu kliknąć "Normal attack". Wraz z każdym kolejnym lvl'ing up bonusy wzrastają. [Dodaje attack, magic, defense, hit rate, defense rate]

Fatal Shot: Skill atakujący możemy go użyc tylko, gdy mamy włączone BM2. DMG taki sobie crit może być, zabiera co 2 sec 20HP przez 10 Sec, niestety ze względu na DPS tego specjalnego skilla nie używamy go..



Exp:

1-40lvl- Wszystkie questy jakie są możliwe
41-60lvl- Ca lvl 1, questy, Pomarańczowe mooby
61-75lvl- Ca lvl 2, Questy, Pomarańczowe Mooby
75-95lvl- RS, Questy, Pomarańczowe Mooby
95-110lvl- EoD, questy, Pomarńczowe Mooby
110-125lvl- Likeside 1,2 questy
125-140lvl- Mutant Forest, questy
140-170lvl- Dungi, PF



Buildy:
Pozwoliłem sobie skopiować jeden temat bo jest świetnie opisane co i jak.
Dziękuje Luke, że stworzyłeś ten temat.

PvP build:
Martial stuff+orby. Postać rozwijamy właściwie tak jak wizza, Statystyki takie jak każe Growth Goal czyli 57 STR oraz 117 DEX, aby móc wykonywać lvling up'y w przyszłości (w tych statach zmieścimy się pod osm martial +6 oraz topaz orb +6), reszta w INT. Taki build spokojnie pozwala nosić wszystkie martiale i orby(duży DMG - naprawdę duży :P ). W mojej opinii to jest build tylko i wyłącznie na PvP, ponieważ moby mają nas na 2-3 hity (a jak wiadomo high-lvlowe stworki maja w dupie nasz stun :P )
Plusy:
- bardzo duży DMG, pvp można wygrać z każdym,
- fajny wygląd (martiale + bow <mniam> ).
Minusy:
- beznadziejny def (najsłabszy w całej grze?),
- równie słaby def.rate, który mimo iż podnosi się dzięki martialom, to nie osiąga wystarczającej wartości przez pomijanie DEXa przy rozwoju,
- nikt nas nie chce w party, bo zaraz giniemy :P
Tutaj dodam od siebie tylko tyle, że w PvP build idzie przejść wyższe dungi i solować bossy.

PvP/PvE build ze wskazaniem na PvP:
Battle stuff+orby. Postać rozwijamy tak by móc zmieścić się w battle +6(111 STR 223 DEX), reszta w INT. Dzięki takiemu rozwiązaniu nasz def nie spada tak drastycznie dzięki battle setowi, a i orby pomagają w osiągnięciu wysokiego DMG. W mojej opinii build ten pomaga z łatwością wygrywać PvP, a i w PvE nie jesteśmy pierwszymi leszczami :)
Plusy:
- duży DMG,
- z defem nie jest najgorzej,
- uniwersalny build.
Minusy:
- średni współczynnik def.rate'u,
- w pve jest dobrze, ale czasem trzeba się nagimnastykować, żeby wyjść z opresji :) .

PvP/PvE build ze wskazaniem na PvE:
Battle stuff+orby. Build chyba wymyślony przeze mnie :P . Pakujemy tyle INT żeby się zmieścić w orby (około 450 dla topazów), resztę w DEX, tylko tu też nie jest tak, że do końca gry w niego pakujemy, tylko w pewnym momencie równomiernie rozkładamy punkty między INT, a DEX. Dla STR oczywiście absolutne minimum, żeby się zmieścić w battle set.
Plusy:
- sporo defa i def.rate'u (zapewnia to DEX),
- dobry DMG,
- uniwersalny build.
Minusy:
- już, nie koksimy w pvp jak w buildach powyżej :P

PvE build:
Battle stuff+crystale. Build proponowany przez twórców gry :) Mieścimy się w crystale i battle, resztę rozdajemy mnie więcej po równo w INT i DEX'a. W mojej opinii (szczególnie pakując więcej punktów w DEX'a), można bez problemów w party robić za supportera, nie martwiąc się otaczającymi nas mobkami.
Plusy:
- dużo defa i def.rate'a,
- tradycyjny wygląd (to plus?:D)
- dungi i high lvlowe mapy nie sprawiają nam problemów.
Minusy:
- bardzo słabo sprawdza się w PvP, aczkolwiek są tacy co dają radę:)
- mało DMG, co bywa irytujące.

Można wyodrębnić jeszcze jeden build, który nazwałbym "supporter". Właściwie jest on taki sam jak PvE build, z tą różnicą że wszystkie zbędne punkty ładujemy w dexa, by mieć jeszcze więcej defa i def rate'a.



Tabela DPS:

Tabelka DPS

DPS Shooting Star'a, którego nie ma w tabelce:
SS 20lv: 697.5 (przy 750 Magic)



Sprzęt:

Helm: Wstawiać jak najwięcej critic dmg lub amp+critic dmg, jeżeli wybieramy amp build.
Suit: Amp+HP
Boots: Amp+HP / Vamp na PvE
Gloves: Amp / Vamp na PvE
Rings: RoL+2x2 + 2x Critical Ring+2 / Life Absrob na PvE
Amulet: Of pain / Vampiric na PvE
Epaluette: Of sage
Bracelet: Albo extortion, wówczas zakładamy ringi of luck, albo of sage, wtedy life absorb ring
Earings: Vampiric
Orb/Crystal: CRT DMG / Amp



Tutaj warto dodac, ze dla FA 5% hp steal jest wystarczające i można je mież w różny sposób: można mieć od razu rękawice z 5% hp steal(które raczej ciężko dostać), ale można miec np. tak jak Ariada, żeby nie tracić rate z roli- rękawice 3% hp steal i do tego extortion bracelet. Każdemu FA przyda się także eog+6 ;p
Amp w orbach/crystalach oplaca się jedynie mieć, gdy są to orby/crystale mithrill.



Combo:
Combo to jest wybór każdego gracza z osobno jednak mam tutaj propozycje.

Combo na PvE GM(Stun) oraz skille uzupełniające czas stuna (5 Sec):

GM(12lvl)>Fire Canon(19lvl)>Lighting Canon(18lvl)>Stone Canon(19lvl) <--- Takie moje combo. Dlaczego same canony? Poznieważ licze na Knock Back(w razie czego jakby stun nie wszedł), który ma dużą szansę wejścia z buffem Thrusting Arrow oraz nie mają małego DPS i co najważniejsze skille obszarowe.

GM(12lvl)>Shadow Shot(20lvl)>Poison Arrow(20lvl)>Stone Canon(20lvl)>Lightning Canon(20lvl) <--- Combo by K3nny. Legendarne combo, sprawdzone przez wielu graczy, które daje 100% stunlocka.

GM(12lvl)>Shadow Shot(20lvl)>Stone Canon(20lvl)>Shooting Star(9lvl) <--- Combo Ariady podobno się sprawdza ;]

Warto też wspomnieć o Non Combo Stun Combo, a więc sekwencji skilli, która również trzyma moby w miejscu, ale nie wymaga używania przycisku aktywacji "combo":

GM(12lvl)>Stone Canon(20lvl)>Shooting Star(9lvl) <--- to combo można używać z autoatackiem :)

Combo do PvP:

Powinno być jak najszybsze, a więc skille z największym DPS:

Critical Shot(20lvl)>Shadow Shot(20lvl)>Terra Lance(20lvl)>Fire Lance(20lvl)>Stone Canon[19 lub 20lvl zależy czy masz w combo na PvE (trzeba wziąć pod uwagę Cool Time)]



To by było na tyle myślę, że lektura była przyjemna :D
Podziękowania dla Ariady orazy luke'a za buildy ^_^

Ps:Jeżeli ktoś miałby jakieś propozycje co dodać co poprawić niech pisze do mnie na PW. Przyda się wasza pomoc.


/edited by luke&Kostek 29.11.2009
_________________
Hue hue dużo ^_^

Ostatnio zmieniony przez Kostek 2009-11-29, 20:22, w całości zmieniany 16 razy  
 
  Skill: A.Master
 
wafel611 
`Always pink!



Serwer: Mars
Klasa: Blader
lvl: 1-10
Pomógł: 20 razy
Wiek: 17
Posty: 468
Ostrzeżeń:
 2/4/6
Wysłany: 2009-01-09, 20:20   

proszę o dodawanie opinii lub ewentualnych (nowych) poprawek
_________________

  Skill: Novice
 
RastaMan 
FrossPL


Serwer: Mercury
Klasa: Blader
lvl: 21-30
Wiek: 14
Posty: 7
Wysłany: 2009-01-15, 11:15   

Bardzo Dobry, Obszerny poradnik. Kto gra FA niech z niego korzysta, nie sądzę że ktoś używając tego właśnie poradnika będzie miał problemy. Poradnik ten coraz bardziej zachęca mnie do FA... Gratuluje ( Club ®@§τ@ Gratuluje! )
_________________
Gram i mam
  Skill: Apprentice
 
Aemon 


Serwer: Mars
Klasa: Force Archer
lvl: 51-60
Posty: 1
Wysłany: 2009-01-15, 22:06   

Precision = Eagle Eyes (więc po co kupować Precision? Lepszy chyba jest Eagle Eyes... do czego będą nam potrzebne oba?)

Jeszcze jedno pytanie...

Dlaczego nie umie nałożyć Eagle Eyes i Vital Force?

Nakladam Buff Eagle Eyes potem Vital Force i Eagle znika... Dlaczego tak jest?

Poradnik bardzo dobry...
Pozdrawiam
  Skill: A.Expert
 
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-15, 22:09   

Cytat:
Buff dający Hit Rate, można go rzucić tylko na siebie jednak koliduje się później z Vital Force. Od 140 lvlu będzie przydatny




Ponieważ one mają ten sam "temat" czyli "Strenghten Body" i nie można ich nałożyć obydwu na siebie chyba, że masz lvl'ing up ze 140 lvl'u ;]

Dlatego tak napisałem w poradniku a nie inaczej ;]
_________________
Hue hue dużo ^_^

 
  Skill: A.Master
 
Gwiazdóś 
Praetor


Serwer: Mars
Klasa: Force Archer
Gildia: MisticalSoldiers
lvl: 150-159
Wiek: 20
Posty: 30
Wysłany: 2009-01-16, 07:25   

Aemon napisał/a:
Precision = Eagle Eyes (więc po co kupować Precision? Lepszy chyba jest Eagle Eyes... do czego będą nam potrzebne oba?)

Nakladam Buff Eagle Eyes potem Vital Force i Eagle znika... Dlaczego tak jest?


Po 140lvlu możesz nałożyć jednocześnie Eagle Eye, Precision i Vital Force... Dlatego warto mieć je obydwa mimo że nie można ich używać na początku razem :P
_________________


 
  Skill: Transcender
 
Drako 



Serwer: Jupiter
Klasa: Warrior
lvl: 170
Pomógł: 2 razy
Wiek: 23
Posty: 258
Wysłany: 2009-01-16, 10:18   

bardzo dobry poradnik dal Fa takiego jeszcze nie było gz sir
  Skill: Transcender
 
Rapider 


Serwer: Mercury
Klasa: Force Archer
lvl: 141-149
Pomógł: 1 raz
Posty: 38
Wysłany: 2009-01-23, 20:52   

IMO dodawanie w precision to głupota... Po co komu hit rate? Eagle eye daje jeszcze zasięg ale hit rate jest bezużyteczne bo kto expi bez combo? Tym bardziej na pvp... Oczywiście mimo wszystko jeśli mamy wolnego slota w magic to czemu nie... lepiej miec to hit rate niż nie miec ale nie jest to raczej priorytet. I co do zalet FA wypisanych w poradniku to mi tam niebardzo pasuje "buffy" bo niedośc że ma słabe to przecież każdy ma :P Do tego "wcale nie mały dmg" też nie pasuje bo w sumie to ma najmniejszy w grze (zwłaszcza skille od mastera w góre) :P A skille z efektami KnockBack oraz Down ma każdy XD Ale poradnik mimo wszystko świetny, widac spory wkład pracy :)
 
  Skill: Transcender
 
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-23, 21:40   

Napisałem, że precision od 140lvla pozatym chyba na bm2 nie masz combo co? a Hit Rate na Pistoleciki się przyda co?

No to tu Ci nie wyszło ;]


Buffy... o tak każdy ma, ale nie każdy może dać komuś : ] Więc tu jest zaleta ^_^

"Nie mały DMG" bo nie ma wcale małego szczególnie z crita+ jego DPS ;]

Skille z KnockBack oraz Down owszem ma każdy, ale nie każdy ma takie szybkie ^_^


Coś jeszcze? : ]
_________________
Hue hue dużo ^_^

 
  Skill: A.Master
 
Straho 
StrahoPL


Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: PL4FC
lvl: 101-110
Wiek: 16
Posty: 12
Wysłany: 2009-01-24, 00:00   

czyli mam rozumiec ze z novice wziasc regeneration i jeden z tych skilli Magic, Fire, Aqua, Terra, Wind, Freezing, Lighting Arrow ?
_________________
 
  Skill: G.Master
 
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-24, 00:17   

Polecam dwa i wbić je na 9 i bić nimi na zmiane ;] Fire i załóżmy Aqua arrow : ]
_________________
Hue hue dużo ^_^

 
  Skill: A.Master
 
Straho 
StrahoPL


Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: PL4FC
lvl: 101-110
Wiek: 16
Posty: 12
Wysłany: 2009-01-24, 00:19   

a co z magic shotem i power shotem (?) nimi tez bic czy ida w odstawke i odjac wogole sp od nich ?
_________________
 
  Skill: G.Master
 
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-24, 01:36   

power shot zostaw i weź te + 2 arrowy ;]
_________________
Hue hue dużo ^_^

 
  Skill: A.Master
 
Shapiira 
Hie Hie FB :D



Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: Heaven
lvl: 121-130
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Posty: 195
Ostrzeżeń:
 3/4/6
Wysłany: 2009-01-24, 23:01   

Nie wymieniłem, że robią na 100% nie wiem właśnie jak z WA

Mówisz, że ma problemy właśnie a FA nawet nie padnie ^_^

Btw. Z tego co mi wiadomo to na kotka FA to najlepsza postać : ]

Może i odstaje ale ma heala lekko gorąca 2x dash heal i po sprawie a taki WA co zrobi? nawet się nie zvampuje dobrze :x
_________________
Hue hue dużo ^_^

 
  Skill: A.Master
 
Straho 
StrahoPL


Serwer: Jupiter
Klasa: Force Archer
Gildia: PL4FC
lvl: 101-110
Wiek: 16
Posty: 12
Wysłany: 2009-01-24, 23:46   

ok mam nastepne pytanie z racji tego ze mam 23lvl i nowe skille (Appr jakos tam :P) to z atakujacych wiem ze mam wziasc CriticalShota i 1 np. ognisty, ale jak je wezme to czy mam kasowac power shota ??
_________________
 
  Skill: G.Master
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 11